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	<title>Gaming Partners - CyPress</title>
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	<description>Comunicación y Prensa</description>
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	<title>Gaming Partners - CyPress</title>
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		<title>VENTAS DE GAMING CRECEN 25% EN COPPEL E IMPULSAN LA SEGUNDA EDICIÓN DE COPPEL CONECTA</title>
		<link>https://cypresscyp.com/ventas-de-gaming-crecen-25-en-coppel/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yoli García]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 03:19:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>México, 14 de agosto de 2026.- El gaming se ha consolidado como una de las principales formas de entretenimiento digital y continúa ampliando su alcance hacia nuevas maneras de jugar, competir, crear contenido, descubrir tecnologías y formar parte de comunidades. Esta evolución responde a una tendencia global. Estudios de McKinsey &#38; Company, Statista y el [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>México, 14 de agosto de 2026.- </strong>El gaming se ha consolidado como una de las principales formas de entretenimiento digital y continúa ampliando su alcance hacia nuevas maneras de jugar, competir, crear contenido, descubrir tecnologías y formar parte de comunidades.</p>
<p>Esta evolución responde a una tendencia global. Estudios de McKinsey &amp; Company, Statista y el <em>Global Games Market Report 2025 </em>señalan que el gaming se ha consolidado como uno de los principales motores del entretenimiento digital, al combinar experiencias inmersivas, comunidades activas y creación de contenido. De hecho, alrededor del 70% de los gamers también consume contenido relacionado en plataformas como YouTube y Twitch, lo que evidencia la estrecha relación entre jugar y formar parte de comunidades digitales.</p>
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<p>Esta transformación también se refleja en el comportamiento de los consumidores en Coppel. Durante los últimos 12 meses, las categorías de consolas, videojuegos, accesorios y PC Gaming registraron un crecimiento superior al 5% en unidades comercializadas y un incremento de más del 25% en valor de ventas.</p>
<p>En este contexto, Coppel Conecta 2026 llevará esta evolución del gaming a una experiencia presencial. Los días 14 y 15 de agosto, en la Ciudad de México, cerca de 2,000 asistentes podrán conocer las tendencias del sector, participar en dinámicas relacionadas con el universo gamer y vivir distintas actividades alrededor de los videojuegos y la tecnología.</p>
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<p>Uno de los momentos principales será la gran final del Torneo Nacional Desafío Coppel, que reunirá a 12 finalistas, quienes competirán por una bolsa total de 153 mil pesos, distribuida entre los cuatro primeros lugares de cada competencia.</p>
<p>Asimismo, el evento incluirá competencias abiertas de Fortnite, FC 26 y Clash Royale, donde jugadores de distintos niveles podrán demostrar sus habilidades. Como parte de la experiencia, los asistentes también tendrán la posibilidad de probar MARVEL Tōkon: Fighting Souls, el nuevo título desarrollado por PlayStation Studios en colaboración con Marvel Games y Arc System Works.</p>
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<p>Además, podrán convivir con creadores de contenido especializados como Novita Legend, Wechelas y Domgamer, así como conocer, probar e incluso adquirir consolas, laptops, celulares, pantallas, audífonos, accesorios para gaming y componentes para PC.</p>
<blockquote><p>«El gaming se ha convertido en un espacio donde convergen tecnología, entretenimiento y comunidad. Hoy las personas no solo buscan jugar, sino vivir experiencias para  participar, aprender, competir y convivir. Esta evolución impulsa el crecimiento del ecosistema y hace que eventos como Coppel Conecta sean cada vez más relevantes», señaló Marcel Castro, Gerente Nacional de Estrategia y Planeación de Marketing de Coppel.</p></blockquote>
<p>Con esta segunda edición que se lleva a cabo ​​​​los días 14 y 15 de agosto en Maravilla Studios, Coppel Conecta refuerza la apuesta de Coppel por acercar a sus clientes las tendencias que están transformando el entretenimiento digital. La iniciativa busca conectar tecnología, entretenimiento y comunidad en un mismo espacio.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-4672" src="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-300x169.jpg 300w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-1024x576.jpg 1024w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-768x432.jpg 768w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-1536x864.jpg 1536w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-2048x1152.jpg 2048w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-1170x658.jpg 1170w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-770x433.jpg 770w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-270x152.jpg 270w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_19_38_21.Still069-370x208.jpg 370w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-4673" src="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-300x169.jpg 300w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-1024x576.jpg 1024w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-768x432.jpg 768w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-1536x864.jpg 1536w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-2048x1152.jpg 2048w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-1170x658.jpg 1170w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-770x433.jpg 770w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-270x152.jpg 270w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/08/COPPEL_CONECTA0002.00_13_10_02.Still053-370x208.jpg 370w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>________________________</p>
<p><strong><em>Acerca de Grupo Coppel. </em></strong>Grupo empresarial 100% mexicano fundado en Culiacán, Sinaloa, conformado por tiendas Coppel, BanCoppel y Afore Coppel. Desde hace más de 80 años, su propósito es ser la tienda omnicanal y de servicios financieros personales y digitales preferida del mercado masivo, al promover el acceso a una amplia variedad de productos y servicios útiles, duraderos y atractivos que satisfagan las necesidades y deseos de sus clientes y sus familias, en todas las comunidades donde opera.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>COPPEL CONECTA 2026: EL EVENTO QUE QUIERE ACERCAR EL GAMING A TODO MÉXICO.</title>
		<link>https://cypresscyp.com/coppel-conecta-2026-el-evento-que-quiere-acercar-el-gaming-a-todo-mexico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Yoli García]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2026 17:13:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ciudad de México, julio de 2026.- Coppel Conecta ​regresa con su segunda edición ​​​​los días 14 y 15 de agosto a Maravilla Studios ​para acercar ​experiencias de innovación, tecnología y entretenimiento digital a la comunidad gamer en México​. Una propuesta renovada que reunirá ​​​​​​​​competencias nacionales, ​lanzamientos de ​tecnología de última generación, conferencias, experiencias interactivas, ​​y actividades ​​en un mismo lugar.​​ Después de reunir a miles de asistentes en [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><b><span data-olk-copy-source="MessageBody">Ciudad de México, julio de 2026.-</span></b> <i>Coppel Conecta</i> ​regresa con su segunda edición ​​​​los días 14 y 15 de agosto a Maravilla Studios ​para acercar ​experiencias de innovación, tecnología y entretenimiento digital a la comunidad gamer en México​. Una propuesta renovada que reunirá ​​​​​​​​competencias nacionales, ​lanzamientos de ​tecnología de última generación, conferencias, experiencias interactivas, ​​y actividades ​​en un mismo lugar.​​</p>
<p>Después de reunir a miles de asistentes en su debut, el evento vuelve con una propuesta que va más allá de un festival tradicional: se trata de un ecosistema donde el gaming, la tecnología y la creatividad digital conviven en tiempo real.</p>
<p>«La industria del gaming ha evolucionado hacia experiencias donde convergen tecnología, entretenimiento, contenido y comunidad. Coppel ​​​​​​ responde a esa evolución, creando un espacio donde las personas pueden descubrir, competir, aprender y conectar con los universos digitales que forman parte de su día a día»​, informó Marcel Castro, Gerente Nacional de Estrategia y Planeación de Marketing.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4643" src="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-300x245.jpg" alt="" width="487" height="398" srcset="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-300x245.jpg 300w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-1024x837.jpg 1024w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-768x628.jpg 768w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-1536x1255.jpg 1536w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-2048x1674.jpg 2048w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-770x629.jpg 770w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-4-370x302.jpg 370w" sizes="(max-width: 487px) 100vw, 487px" /></p>
<p>De acuerdo con los organizadores, el acceso será gratuito, aunque con previo registro ya que el cupo está limitado. Los participantes se pueden registrar en: <a title="http://www.coppel.com/inf/evento-tecnologia" href="http://www.coppel.com/inf/evento-tecnologia" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="0">www.coppel.com/inf/evento-tecnologia</a>, o directamente en Boletia: <a title="https://coppel-conecta-2026.boletia.com." href="https://coppel-conecta-2026.boletia.com./" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="1">https://coppel-conecta-2026.boletia.com</a></p>
<p>Con esta nueva edición, queda claro que el <i>gaming </i>ya no se trata únicamente de sentarse a jugar. Hoy hablamos de una cultura completa. <i>Streaming,</i> creación de contenido, cosplay, innovación tecnológica… todo forma parte del mismo universo. Durante dos días, los asistentes podrán recorrer distintos “mundos” temáticos que reflejan cómo se vive el gaming hoy:</p>
<ol start="1" type="1">
<li>Zonas con títulos populares para jugar libremente o competir</li>
<li>Espacios de hardware con tecnología de última generación</li>
<li>Áreas dedicadas a cosplay, creadores de contenido y streaming</li>
<li>Charlas y conferencias enfocadas en tendencias de la industria</li>
</ol>
<p>Uno de los grandes protagonistas del evento será el <b>Torneo Nacional Desafío Coppel</b>, que ya reunió a más de 2,500 jugadores de todo el país en sus etapas clasificatorias y que tendrá su gran final presencial durante el evento.</p>
<p>Para los asistentes que no desean competir, habrá diferentes actividades como:</p>
<ul type="disc">
<li>Concursos de cosplay</li>
<li>Retas rápidas para el público</li>
<li>Meet &amp; Greets con embajadores e influencers</li>
<li>Actividades inspiradas en fenómenos actuales como Fortnite Festival.</li>
</ul>
<p>Más allá del evento, hay una lectura interesante: Coppel está entendiendo algo clave del momento actual… el gaming es uno de los principales puntos de conexión con nuevas audiencias. En lugar de quedarse como espectador, decide integrarse al ecosistema de una forma natural: creando experiencias, generando comunidad y participando en las conversaciones que ya están ocurriendo.</p>
<p>Uno de los puntos más interesantes de Coppel Conecta es su visión: no está diseñado solo para expertos o para nichos cerrados, por lo que mantiene la entrada gratuita al evento, para que más personas conecten entre sí a través de la diversión y entretenimiento.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-4644" src="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-300x227.jpg" alt="" width="497" height="376" srcset="https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-300x227.jpg 300w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-1024x775.jpg 1024w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-768x581.jpg 768w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-1536x1162.jpg 1536w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-2048x1550.jpg 2048w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-770x583.jpg 770w, https://cypresscyp.com/wp-content/uploads/2026/07/Imagen-cortesia-Coppel-Conecta_2025-2-370x280.jpg 370w" sizes="(max-width: 497px) 100vw, 497px" /></p>
<p>_______________________________</p>
<p>Sobre Coppel</p>
<p>Acerca de Grupo Coppel. Grupo empresarial 100% mexicano fundado en Culiacán, Sinaloa, conformado por tiendas Coppel, BanCoppel y Afore Coppel. Desde hace más de 80 años, su propósito es ser la tienda omnicanal y de servicios financieros personales y digitales preferida del mercado masivo, al promover el acceso a una amplia variedad de productos y servicios útiles, duraderos y atractivos que satisfagan las necesidades y deseos de sus clientes y sus familias, en todas las comunidades donde opera.</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/coppel-conecta-2026-el-evento-que-quiere-acercar-el-gaming-a-todo-mexico/">COPPEL CONECTA 2026: EL EVENTO QUE QUIERE ACERCAR EL GAMING A TODO MÉXICO.</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>EN EGS 2022, LA CULTURA GAMER LLEGÓ AL SIGUIENTE NIVEL A TRAVÉS DE UN EVENTO INCLUSIVO, INTERACTIVO Y VIENDO HACIA EL FUTURO</title>
		<link>https://cypresscyp.com/en-egs-2022-la-cultura-gamer-llego-al-siguiente-nivel-a-traves-de-un-evento-inclusivo-interactivo-y-viendo-hacia-el-futuro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yoli García]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Dec 2022 09:03:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cientos de estaciones de juego multiplataformas, Esports, VR Gaming, Experiencias AR, Indie Games, Cosplay, Arcades, Creadores de contenido y fanáticos de videojuegos, se dieron cita para sumar más de 38 mil asistentes y 274 mil de manera remota en el emotivo reencuentro de videojuegos más legendario de México y de América Latina en WTC. Ciudad [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ul class="ul1">
<li class="li2"><em>Cientos de estaciones de juego multiplataformas, Esports, VR Gaming, Experiencias AR, Indie Games, Cosplay, Arcades, Creadores de contenido y fanáticos de videojuegos, se dieron cita para sumar más de 38 mil asistentes y 274 mil de manera remota en el emotivo reencuentro de videojuegos más legendario de México y de América Latina en WTC.</em></li>
</ul>
<p class="p2"><span class="s2"><b>Ciudad de México, a 8 de noviembre de 2022.-<span class="Apple-converted-space">  </span></b></span><i>Gaming Partners</i>, la empresa líder en la industria <i>gaming </i>en México y <i>Outplay</i>, el grupo creativo en <i>gaming</i> con más de 20 años de experiencia, informaron hoy que el objetivo de regresar a la vida a <b><i>EGS Respawn 2022</i></b> se cumplió, no solo por ser un encuentro intergeneracional, inclusivo e inmersivo,<span class="Apple-converted-space">  </span>sino por reunir a más de 38 mil personas en formato presencial y 274 mil de manera remota durante los días 4, 5 y 6 de noviembre en WTC su casa original y celebrando su aniversario número 20.</p>
<p class="p2">De acuerdo con los organizadores, éste fue un evento parteaguas, marcando un antes y un después al estar focalizado en las experiencias de las y los jugadores, destacando 5 momentos clave:</p>
<ol class="ol1">
<li class="li2">Observar –por vez primera- un evento gaming intergeneracional e inclusivo, con adultos que tuvieron contacto con los primeros videojuegos “arcade”, creados en los 80´s; a papás jóvenes que vivieron el boom de las consolas de los 90´s y 00´s; a miles de asistentes de la generación Z, que disfrutaron de los distritos interactivos del show, las estaciones de juego en diversas plataformas y conocieron a decenas de creadores, artistas y productores de juegos. Y lo más importante, más del 35% de los asistentes fueron mujeres.</li>
<li class="li2">La presencia de dos mentes brillantes en la industria de los videojuegos como Tony Harman y Mike Fischer, con experiencia en las principales empresas globales, y la participación remota del legendario John Romero, co-creador de Doom.</li>
<li class="li2">Incluir la zona más grande de juegos indie que México ha tenido, donde más de 50 títulos para PC, VR/AR y consolas estuvieron disponibles para los jugadores.</li>
<li class="li2">Celebrar tres finales de torneos de Esports: 1. Final de campeonato latinoamericano de Rainbow Six (Ubisoft); 2. Final del Celebration Cup de Efootball de la empresa Konami y 3. Final de Liga Predator de ACER.</li>
<li class="li2">Contar con un torneo Cosplay muy concurrido, muy creativo y con propuestas únicas, por ello Héctor González, y su personaje Bánbaro, ganó por decisión unánime ante más de 50 inscritos provenientes de diferentes partes de la ciudad y del país.</li>
</ol>
<p class="p3"><span class="s3">Cabe recordar que </span>México es parte del selecto grupo Top 10 de países que más ganancias generan a la industria de videojuegos, con 65.9 millones de gamers (The CIU-2022). Se espera que para 2024, la industria mundial alcance un valor superior a los $200 mil millones de dólares.</p>
<p class="p3">Se estima que, al cierre de 2022, los ingresos anuales de la industria de gaming en México ascenderán a $41,172.3 millones de pesos, un crecimiento de 5.2% respecto a 2021.</p>
<p class="p3">Los organizadores estan seguros que con el éxito durante el regreso de EGS, la edición 2023 esta garantizada para seguir construyendo el gran evento de videojuegos de México.</p>
<p class="p4">Sigamos la conversación: <b>Facebook: EGSMexico</b> <span class="Apple-converted-space">    </span><b>Twitter / Instagram: EGS_Mexico </b></p>
<p class="p6">-o0o-</p>
<p class="p7">
<p class="p7"><b>SOBRE GAMING PARTNERS</b></p>
<p class="p7"><span class="s4">Somos el holding de empresas pioneras en el mundo <i>gaming </i>con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades <i>gamers</i>. </span>Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de <i>gaming </i>marketing.<i> </i>Contáctanos a través de<a href="https://www.facebook.com/gamingpartnersmx"><span class="s5"> Facebook</span></a> o<a href="https://www.linkedin.com/company/gaming-partners"><span class="s5"> LinkedIn</span></a>.</p>
<p class="p7">
<p class="p7"><b>SOBRE OUTPLAY</b></p>
<p class="p7">Somos la primera <i>gaming creative powerhouse</i> de América Latina. Llevamos más de 20 años inventando ideas que se han convertido en grandes gracias a los Gamers. Ideas como Gaming Week México, la Liga Mexicana de Videojuegos LMV® y el EGS® son nuestra razón de ser.</p>
<p class="p9"><span class="s6"> </span><span class="s4"><i>Nota de prensa: Las marcas mencionadas han sido registradas por sus propietarios, aquí se mencionan solo de manera ilustrativa y editorial. </i></span></p>
<p class="p9">
<p class="p12">
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			</item>
		<item>
		<title>EL INFLUENCER INFANTIL DE  #KARIMJUEGA CONVIVIRÁ CON SUS SEGUIDORES  EN EGS</title>
		<link>https://cypresscyp.com/el-influencer-infantil-de-karimjuega-convivira-con-sus-seguidores-en-egs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yoli García]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 21:53:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>·      Karim y su familia ofrecerán un meet &#38; greet el sábado 5 y domingo 6 de noviembre en WTC. Ciudad de México, a 01 de noviembre de 2022.- EGS confirmó la participación del reconocido Influencer infantil Karim, quien se ha ganado el cariño de niñas y niños por la gran cercanía que tiene con [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>·      Karim y su familia ofrecerán un meet &amp; greet el sábado 5 y domingo 6 de noviembre en WTC.</p>
<p>Ciudad de México, a 01 de noviembre de 2022.- EGS confirmó la participación del reconocido Influencer infantil Karim, quien se ha ganado el cariño de niñas y niños por la gran cercanía que tiene con su papá al momento de elegir, prepararse, competir y divertirse juntos con videojuegos que transmiten en streaming a miles de seguidores en México y América Latina.</p>
<p>Con más de 6 millones 600 mil suscriptores en Youtube, el joven streamer mexicano logra miles de visitas diarias con sus aventuras en Roblox, competencias con simuladores de batallas en Sandbox, con Huggy Wuggy y Kissy Missy, en Mundo de Plastilina, el juego simulador de profesora que vigila que sus alumnos no copien o pruebas de videojuegos para celulares, siempre en sano convivio con su papá quien también se ha convertido en un referente en el mundo gaming.</p>
<p>Ha sido tal la aceptación de Karim Juega entre las infancias, que se presentarán el sábado 5 y domingo 6 de noviembre en una sesión de convivio al interior del EGS, con el mismo boleto de entrada.</p>
<p>Para más información sobre invitados especiales por favor consulta:<br />
<a href="https://egsmexico.com/invitados-especiales/" target="_blank" rel="noopener">https://egsmexico.com/invitados-especiales/</a></p>
<p><iframe loading="lazy" style="border: none; overflow: hidden;" src="https://www.facebook.com/plugins/video.php?height=476&amp;href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2Fkarimjuegashow%2Fvideos%2F1763902803982346%2F&amp;show_text=false&amp;width=380&amp;t=0" width="380" height="476" frameborder="0" scrolling="no" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><br />
-o0o-</p>
<p>SOBRE GAMING PARTNERS<br />
Somos el holding de empresas pioneras en el mundo gaming con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades gamers. Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de gaming marketing. Contáctanos a través de Facebook o LinkedIn.</p>
<p>SOBRE OUTPLAY<br />
Somos la primera gaming creative powerhouse de América Latina. Llevamos más de 20 años inventando ideas que se han convertido en grandes gracias a los Gamers. Ideas como Gaming Week México, la Liga Mexicana de Videojuegos LMV® y el EGS® son nuestra razón de ser.</p>
<p>Nota de prensa: Las marcas mencionadas han sido registradas por sus propietarios, aquí se mencionan solo de manera ilustrativa y editorial.</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/el-influencer-infantil-de-karimjuega-convivira-con-sus-seguidores-en-egs/">EL INFLUENCER INFANTIL DE  #KARIMJUEGA CONVIVIRÁ CON SUS SEGUIDORES  EN EGS</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>TONY HARMAN, CREADOR DE FIGHTER ACE, CRACKDOWN Y APB, ESTÁ CONFIRMADO COMO SPEAKER EN EGS</title>
		<link>https://cypresscyp.com/tony-harman-creador-de-fighter-ace-crackdown-y-apb-esta-confirmado-como-speaker-en-egs/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Letty Ciprés]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2022 19:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS2022]]></category>
		<category><![CDATA[#Web3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>*   El ex directivo de Nintendo logró títulos como Donkey Kong Country y Killer Instict y en DMA Design, presentó Grand Theft AUTO (GTA). Ciudad de México, a 21 de octubre de 2022.- EGS confirmó hoy la participación de Tony Harman, uno de los más reconocidos líderes en la creación de videojuegos disruptivos a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><em>* <span class="Apple-converted-space">  </span>El ex directivo de Nintendo logró títulos como Donkey Kong Country y Killer Instict y en DMA Design, presentó Grand Theft AUTO (GTA).</em></p>
<p class="p1">Ciudad de México, a 21 de octubre de 2022.- EGS confirmó hoy la participación de Tony Harman, uno de los más reconocidos líderes en la creación de videojuegos disruptivos a nivel global y quien estuvo al frente de exitosas franquicias como Donkey Kong Country y Killer Instict (Nintendo); Grand Theft Auto (GTA), desarrollado para DMA Design; Fighter Ace y Crackdown para Microsoft; así como el reconocido videojuego APB (All Points Bulletin). Harman estará de forma presencial el 5 de noviembre en el World Trade Center de la Ciudad de México.</p>
<p class="p1">“Tony Harman es una de las grandes sorpresas en este evento. Con su presencia en EGS nos ubicamos como uno de los principales foros para elevar la cultura gaming y el intercambio de ideas con espacios para aprender de otras experiencias y qué mejor que directamente de mentes creativas como la de nuestro invitado”, dijo Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners y co-fundador de EGS México.</p>
<p class="p1">De acuerdo con el directivo y organizador, Harman hablará sobre su proyecto UNIOVERSE, (<a href="https://unioverse.com/">https://unioverse.com/</a>), una plataforma colaborativa para desarrolladores y creadores de videojuegos, que será de gran interés para las diferentes generaciones asistentes al reconocido show de videojuegos.</p>
<p class="p1">Actualmente, Harman apoya a emprendedores con el desarrollo comercial y obtención de fondos en la industria de los videojuegos y ha incursionado en ambientes inmersivos como Unioverse, como parte de la construcción de la Web3.</p>
<p class="p1">Para más información sobre invitados especiales por favor consulta:</p>
<p class="p1"><a href="https://egsmexico.com/invitados-especiales/">https://egsmexico.com/invitados-especiales/</a></p>
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<p class="p1">
<p class="p1">SOBRE GAMING PARTNERS</p>
<p class="p1">Somos el holding de empresas pioneras en el mundo gaming con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades gamers. Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de gaming marketing. Contáctanos a través de <a href="https://www.facebook.com/gamingpartnersmx">Facebook </a>o <a href="https://www.linkedin.com/company/gaming-partners">LinkedIn</a>.</p>
<p class="p1">
<p class="p1">SOBRE OUTPLAY</p>
<p class="p1">Somos la primera gaming creative powerhouse de América Latina. Llevamos más de 20 años inventando ideas que se han convertido en grandes gracias a los Gamers. Ideas como Gaming Week México, la Liga Mexicana de Videojuegos LMV® y el EGS® son nuestra razón de ser.</p>
<p class="p1"> Nota de prensa: Las marcas mencionadas han sido registradas por sus propietarios, aquí se mencionan solo de manera ilustrativa y editorial.</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/tony-harman-creador-de-fighter-ace-crackdown-y-apb-esta-confirmado-como-speaker-en-egs/">TONY HARMAN, CREADOR DE FIGHTER ACE, CRACKDOWN Y APB, ESTÁ CONFIRMADO COMO SPEAKER EN EGS</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>¡HABRÁ DUELO DE COSPLAY EGS 2022! AQUÍ LOS REQUISITOS</title>
		<link>https://cypresscyp.com/habra-duelo-de-cosplay-egs-2022-aqui-los-requisitos/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Letty Ciprés]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Oct 2022 22:20:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
		<category><![CDATA[#COSPLAYEGS2022]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ciudad de México, a 13 de octubre de 2022.- Se abre el esperado registro para EGS COSPLAY una de las pasarelas y performance con mayor participación y expectación por su alto nivel de calidad y creatividad a nivel nacional, en esta ocasión quien gane el concurso se le dará un premio en efectivo de 10 [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ciudad de México, a 13 de octubre de 2022.- Se abre el esperado registro para EGS COSPLAY una de las pasarelas y performance con mayor participación y expectación por su alto nivel de calidad y creatividad a nivel nacional, en esta ocasión quien gane el concurso se le dará un premio en efectivo de 10 mil pesos, aunque se espera también que sea un encuentro emotivo después de casi tres años de no contar con un magno escenario como el que se tendrá <span dir="ltr">el domingo 6 de noviembre</span>, el último día de EGS en el World Trade Center de la Ciudad de México.</p>
<p>La selección se realizará en conjunto con Banana Cospboys y la fecha límite para las inscripciones, será <span dir="ltr">el martes 25 de octubre</span>. Los requisitos para participar son:</p>
<p>*   La participación es individual. (solo menores de edad podrán participar con uno de sus padres)<br />
*   Sólo podrán concursar cosplays basados en una serie de videojuegos de cualquier compañía con fabricación casera. No se permitirán cosplays de personajes inventados que no pertenezcan a una serie de videojuegos.<br />
*   La fecha límite de pre-registro es <span dir="ltr">el 26 de octubre de 2022</span>.<br />
*   Queda prohibido utilizar armas reales y/o metálicas tales como pistolas, katanas, cuchillos o espadas o cualquier artefacto que pueda representar un riesgo para los asistentes; únicamente de utilería.<br />
*   Todos los participantes deberán adquirir sus boletos de EGS para <span dir="ltr">el domingo 6 de noviembre de 2022</span>.</p>
<p>Serán 20 finalistas que se presentarán en EGS 2022 para disputar la gran final por el 1er lugar <span dir="ltr">el domingo 6 de noviembre 2022</span>.</p>
<p>No te pierdas del resto de los requisitos y formato de inscripción en:  <span dir="ltr">https://egsmexico.com/concurso-de-cosplay/</span></p>
<p>SOBRE GAMING PARTNERS</p>
<p>Somos el holding de empresas pioneras en el mundo gaming con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades gamers. Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de gaming marketing. Contáctanos a través de Facebook&lt;<span dir="ltr">https://www.facebook.com/gamingpartnersmx</span>&gt; o LinkedIn&lt;<span dir="ltr">https://www.linkedin.com/company/gaming-partners</span>&gt;.</p>
<p>SOBRE OUTPLAY</p>
<p>Somos la primera gaming creative powerhouse de América Latina. Llevamos más de 20 años inventando ideas que se han convertido en grandes gracias a los Gamers. Ideas como Gaming Week México, la Liga Mexicana de Videojuegos LMV® y el EGS® son nuestra razón de ser.</p>
<p>Nota de prensa: Las marcas mencionadas han sido registradas por sus propietarios, aquí se mencionan solo de manera ilustrativa y editorial.</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/habra-duelo-de-cosplay-egs-2022-aqui-los-requisitos/">¡HABRÁ DUELO DE COSPLAY EGS 2022! AQUÍ LOS REQUISITOS</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>EGS DA A CONOCER EL CARTEL CON LAS PRIMERAS MARCAS, ESTUDIOS DE PRODUCCIÓN Y VIDEOJUEGOS QUE ESTARÁN PRESENTES EN WTC</title>
		<link>https://cypresscyp.com/egs-da-a-conocer-el-cartel-con-las-primeras-marcas-estudios-de-produccion-y-videojuegos-que-estaran-presentes-en-wtc/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Letty Ciprés]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2022 18:48:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Son 49 marcas ya confirmadas y esperan que se sumen más en el transcurso de este mes de octubre.  La presentación se realizó mediante una mega proyección de los logos en la fachada del WTC de la Ciudad de México, Ciudad de México, a 10 de octubre de 2022.- Gaming Partners y Outplay, presentaron el [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/egs-da-a-conocer-el-cartel-con-las-primeras-marcas-estudios-de-produccion-y-videojuegos-que-estaran-presentes-en-wtc/">EGS DA A CONOCER EL CARTEL CON LAS PRIMERAS MARCAS, ESTUDIOS DE PRODUCCIÓN Y VIDEOJUEGOS QUE ESTARÁN PRESENTES EN WTC</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ul class="ul1">
<li class="li2"><em>Son 49 marcas ya confirmadas y esperan que se sumen más en el transcurso de este mes de octubre.<span class="Apple-converted-space"> </span></em></li>
<li class="li2"><em>La presentación se realizó mediante una mega proyección de los logos en la fachada del WTC de la Ciudad de México,</em></li>
</ul>
<p class="p3"><b>Ciudad de México, a 10 de octubre de 2022.- </b>Gaming Partners y Outplay, presentaron el cartel con las primeras marcas que están confirmadas y en donde se visualizan empresas reconocidas, estudios independientes de videojuegos (indie) y videojuegos que estarán listos para ser usados entre los visitantes que asistirán para celebrar el 20 aniversario de EGS 2022, del 4 al 6 de noviembre en WTC de la Ciudad de México.</p>
<p class="p3">“Se cumple una de los objetivos de EGS al incluir a marcas reconocidas con desarrolladores <i>indie </i>internacionales, convirtiéndose en el mayor punto de reunión intergeneracional de los amantes de los videojuegos. En el transcurso del mes anunciaremos más marcas que están por sumarse a esta gran celebración de la comunidad <i>gaming </i>de México”, dijo Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partner y co- fundador de EGS.</p>
<p class="p3">En punto de las 20:30 horas, mediante una mega proyección a manera de señal en la fachada del WTC-CDMX, se dio la noticia con los logos de las organizaciones confirmadas y se reiteró el llamado a la comunidad <i>gaming </i>para la cita del 4 al 6 de noviembre.</p>
<p class="p3">Cabe señalar que la proyección sorprendió a los transeúntes, vecinos, comensales en terrazas y empleados que se encontraban en la zona aledaña al emblemático edificio.</p>
<p class="p3">De acuerdo con los organizadores, las entradas pueden ser adquiridas a través de feverup.com, para poder celebrar el 20 aniversario de EGS y disfrutar de una gran experiencia en el mundo de los videojuegos.</p>
<p class="p5"><a href="https://cypresscyp-my.sharepoint.com/:f:/p/lcipres/EubGmFWZufBGkRABK-NCjqwBvko7VcG3bRU-kKw4ZSv0tQ?e=kPfMX1">(Fotos de referencia, se adjuntan en alta resolución)</a><b> Cortesía: EGS 2022. </b></p>
<p class="p6">Sigamos la conversación: <b>Facebook: EGSMexico</b> <span class="Apple-converted-space">    </span><b>Twitter / Instagram: EGS_Mexico </b></p>
<p class="p8">-o0o-</p>
<p class="p9">
<p class="p9"><b>SOBRE GAMING PARTNERS</b></p>
<p class="p9"><span class="s2">Somos el holding de empresas pioneras en el mundo <i>gaming </i>con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades <i>gamers</i>. </span>Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de <i>gaming </i>marketing.<i> </i>Contáctanos a través de<a href="https://www.facebook.com/gamingpartnersmx"><span class="s3"> Facebook</span></a> o<a href="https://www.linkedin.com/company/gaming-partners"><span class="s3"> LinkedIn</span></a>.</p>
<p class="p9">
<p class="p9"><b>SOBRE OUTPLAY</b></p>
<p class="p9">Somos la primera <i>gaming creative powerhouse</i> de América Latina. Llevamos más de 20 años inventando ideas que se han convertido en grandes gracias a los Gamers. Ideas como Gaming Week México, la Liga Mexicana de Videojuegos LMV® y el EGS® son nuestra razón de ser.</p>
<p class="p11"><span class="s4"> </span><span class="s2"><i>Nota de prensa: Las marcas mencionadas han sido registradas por sus propietarios, aquí se mencionan solo de manera ilustrativa y editorial. </i></span></p>
<p class="p14">
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/egs-da-a-conocer-el-cartel-con-las-primeras-marcas-estudios-de-produccion-y-videojuegos-que-estaran-presentes-en-wtc/">EGS DA A CONOCER EL CARTEL CON LAS PRIMERAS MARCAS, ESTUDIOS DE PRODUCCIÓN Y VIDEOJUEGOS QUE ESTARÁN PRESENTES EN WTC</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
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		<item>
		<title>EL LEGENDARIO EVENTO EGS CELEBRA 20 AÑOS COMO EVENTO CATALIZADOR EN LA EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Letty Ciprés]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2022 00:09:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS   #EGS2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En su vigésima edición, los días 4, 5 y 6 de noviembre, EGS se expande a las áreas disruptivas de la industria: PC gaming, los Esports, VR/AR gaming, indie games, creadores, retro gaming y más. México es parte del selecto grupo Top 10 de países qué más ganancias generan a la industria de videojuegos, con [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><em>En su vigésima edición, los días 4, 5 y 6 de noviembre, EGS se expande a las áreas disruptivas de la industria: PC gaming, los Esports, VR/AR gaming, indie games, creadores, retro gaming y más.</em></li>
</ul>
<ul class="ul1">
<li class="li1"><em>México es parte del selecto grupo Top 10 de países qué más ganancias generan a la industria de videojuegos, con 65.9 millones de gamers (The CIU). Se espera que para 2024, la industria mundial alcance un valor superior a los $200 mil millones de dólares.</em></li>
</ul>
<ul class="ul1">
<li class="li1"><em>Se estima que al cierre de 2022, los ingresos anuales de la industria de gaming en México ascenderán a $41,172.3 millones de pesos, un crecimiento de 5.2% respecto a 2021.</em></li>
</ul>
<p class="p1"><strong>Ciudad de México, a 29 de septiembre de 2022.-</strong> A más de 60 años de OXO, considerado el primer videojuego entre una persona y una máquina desarrollado en la Universidad de Cambridge y a 20 años de EGS, evento considerado pieza clave como punto de reunión de la cultura gamer en México, los videojuegos se han ubicado como una de las actividades económicas que tendrán un papel protagonista en las tecnologías inmersivas de los próximos 20 años.</p>
<p class="p1">«Hemos sido testigos de una transformación acelerada durante 20 años de lo que hoy es la industria. El Gaming va más allá de una consola, las formas de jugar hoy son variadas y cambiantes, pero aún más, la gaming lifestyle está más vibrante que nunca entre las distintas generaciones de gamers en México y el mundo», dijo Jorge Lizárraga, co-fundador de EGS y CEO Gaming Partners.</p>
<p class="p1">Los videojuegos conforman hoy una de las industrias más grandes del planeta por encima de otras industrias como la música o el cine. Tan solo en México, la forma de consumir videojuegos es muy distinta de cómo era cuando comenzó la masificación en los 80´s con el boom de «las maquinitas» o «arcade».</p>
<p class="p1">En 2002, la industria en Latinoamérica tuvo una especie de «Big Bang» y una de las causas de ese comienzo fue la realización del primer EGS, que en mayo de ese año convocó a más de 30 mil personas y fue el escenario para el lanzamiento en el mercado mexicano de la primera consola Xbox, hecho que marcó un punto de quiebre importante en el mercado, disparando las ventas de videojuegos en el país a niveles nunca vistos.</p>
<p class="p1">Del 2003 al 2011, el EGS se enfocó en impulsar a la industria y se consolidó como «el gran escaparate» del mercado latinoamericano atrayendo año con año a más marcas y más gamers, siempre ávidos de más consolas y títulos nuevos. Fue durante este periodo que las empresas mundiales de videojuegos robustecieron sus canales de distribución en la región.</p>
<p class="p1">La pandemia de COVID-19 tuvo un impacto negativo en las industrias del entretenimiento presencial, sin embargo, en el caso de los videojuegos no detuvo su crecimiento. En 2021, la industria de gaming a nivel global reportó $180 mil millones de dólares y se espera que para el 2024 valga más de $200 mil millones de dólares.</p>
<p class="p1">¿Y el mercado mexicano?</p>
<p class="p1">De acuerdo con The CIU (The Competitive Intelligence Unit), se estima que los ingresos anuales de la industria del mercado de gaming en el país ascenderán a $41,172.3 millones de pesos para el cierre de 2022, lo que significará un importante crecimiento de 5.2% con respecto al 2021.</p>
<p class="p1">El mercado gamer en México es parte del top 10 de mercados más importantes a nivel global con 65.9 millones de videojugadores, un aumento de 2.8% con respecto al 2021. Esto representa a un 56.5% de la población de 6 o más años en el país al cierre de 2022.</p>
<p class="p1">¿Cómo está distribuido el mercado? 79.8% son jugadores casuales que juegan a través de su smartphone, 20.5% lo hace desde consolas, 6.7% mediante PCs y 6.2% a través de tabletas.</p>
<p class="p1">México ha dejado de ser solo un polo de consumo posicionándose actualmente como protagonista de la ola de profesionalización en la parte de desarrollo de software y en torneos de esports, que no solo atraen audiencias cada vez mayores y que gustan de las competencias a nivel de espectáculo, también quieren competir: un 9.9% del total de la base de gamers mexicanos declaran que han competido en algún un torneo de videojuegos.</p>
<p class="p1">¿Hacia dónde vamos?</p>
<p class="p1">Es en este contexto que, de la mano de Gaming Partners y de los co-fundadores originales Mario Valle y Jorge Lizárraga, EGS regresa este 2022 para su vigésima edición bajo la nueva identidad de Entertainment Gaming Show edición Respawn (respawn en el argot gamer es sinónimo de revivir, cuando el jugador vuelve al terreno de juego para tener una nueva vida).</p>
<p class="p1">El universo EGS se expande para incluir a más sectores del mundo del entretenimiento interactivo, abriendo espacios para videojuegos de todas las plataformas y brindando un espacio protagónico a tendencias como el VR y AR en gaming, los esports (sector que en México está creciendo a un ritmo de 8% anual), construyendo puentes para la inclusión de videojuegos indies de todas partes del mundo y sin dejar de lado al gran fenómeno del user generated content, así como el despegue de contenido en plataformas como Twitch, YouTube y TikTok.</p>
<p class="p1">Según The CIU, la audiencia para el contenido de gaming en México es masiva: 23.1% de los gamers, es decir 15.2 millones de personas, ven canales especializados donde jugadores profesionales o casuales juegan o hablan de temas relacionados con la Industria,</p>
<p class="p1">También es un evento internacional. De acuerdo con Mario Valle, CEO de Altered Ventures: «Este EGS quiere ser algo que nunca había existido, nunca un evento había tenido tanta presencia internacional de desarrolladores de la escena indie, vamos a tener gente de España, Dinamarca, Alemania, Francia, Bélgica, incluso de Sudáfrica y claro&#8230; de todos los rincones de América Latina, con una gran presencia de Brasil y por supuesto de muchísimos desarrolladores mexicanos».</p>
<p class="p1">Valle señaló también que el género de indie gaming está teniendo un boom ya que crece a un ritmo de 4% anual y en algunas regiones hasta del 10%. También apuntó que el segmento de mobile gaming ya representa un market share de 53% de todo el mercado global de videojuegos y se pronostica que este sector cerrará el 2022 en $103 mil millones de dólares.</p>
<p class="p1">Además, subrayó que hay un mundo de oportunidades para emprendedores y startups, particularmente en el segmento de VR gaming, que creció 29% en el último año.</p>
<p class="p1">«Si la industria ha cambiado, ¿por qué no cambiaría EGS?, en este respawn estamos llevando el foco de la industria hacia los protagonistas de múltiples experiencias», concluyó Lizárraga.</p>
<p class="p1">EGS vuelve después de 4 años de ausencia en México para celebrar los 20 años de su fundación y hay mucho entusiasmo y nostalgia de personas que vivieron los primeros EGS como adolescentes y ahora están muy emocionados de llevar a sus hijos, hijas o sus sobrinos y sobrinas para que vivan esta experiencia.</p>
<p class="p1">Sigamos la conversación: Facebook: EGSMexico, Twitter e Instagram: EGS_Mexico</p>
<p class="p1">-o0o-</p>
<p class="p1">SOBRE GAMING PARTNERS</p>
<p class="p1">Somos el holding de empresas pioneras en el mundo gaming con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades gamers. Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de gaming marketing. Contáctanos a través de Facebook o LinkedIn.</p>
<p class="p1">SOBRE OUTPLAY</p>
<p class="p1">Somos la primera gaming creative powerhouse de América Latina. Llevamos más de 20 años inventando ideas que se han convertido en grandes gracias a los Gamers. Ideas como Gaming Week México, la Liga Mexicana de Videojuegos LMV® y el EGS® son nuestra razón de ser.</p>
<p class="p1">SOBRE THE COMPETITIVE INTELLIGENCE UNIT</p>
<p class="p1">Somos una firma de consultoría estratégica, dimensionamiento e investigación de mercados con alcance global y especialización en América Latina. Cuenta con 20 años de experiencia en mercados de comunicaciones (telecomunicaciones y radiodifusión), infraestructura y tecnología.</p>
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		<item>
		<title>REGRESA EGS EL EVENTO DE VIDEOJUEGOS DE MÉXICO</title>
		<link>https://cypresscyp.com/regresa-egs-el-evento-de-videojuegos-de-mexico/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yoli García]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Sep 2022 18:39:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS]]></category>
		<category><![CDATA[#EGS2022]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Edición Respawn Celebrando el 20 aniversario de su nacimiento Del 4 al 6 de noviembre en el World Trade Center de la Ciudad de México, su casa original. Gaming Partners se prepara para recibir a más de 30 mil asistentes de forma presencial y un récord de 250 mil espectadores en streaming. Ciudad de México, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li><em>Edición Respawn</em></li>
<li><em>Celebrando el 20 aniversario de su nacimiento</em></li>
<li><em>Del 4 al 6 de noviembre en el World Trade Center de la Ciudad de México, su casa original.</em></li>
<li><em>Gaming Partners se prepara para recibir a más de 30 mil asistentes de forma presencial y un récord de 250 mil espectadores en streaming.</em>
<p>Ciudad de México, 31 de agosto de 2022.- Gaming Partners, la empresa líder en la industria gaming en México y América Latina, Outplay, el grupo creativo en gaming con más de 20 años de experiencia y Altered Ventures, el fondo de inversión especializado en videojuegos, esports y VR/AR, informaron hoy que el legendario evento EGS regresa el 4, 5 y 6 de noviembre a World Trade Center de la Ciudad de México, la emblemática sede que lo vio nacer hace 20 años, con el objetivo en su edición Respawn de seguir brindando experiencias únicas en videojuegos y enntretenimiento interactivo.</p>
<p>«Nos sentimos muy emocionados por compartir esta gran noticia ya que después de una etapa larga sin eventos presenciales por pandemia y de varios años de escuchar a los videojugadores de distintas generaciones sobre lo que esperan de un show de videojuegos, hemos rediseñado EGS bajo un nuevo formato y por ello lo hemos rebautizado como Entertainment Gaming Show. Tendremos experiencias únicas que combinan el pasado, presente y futuro de los videojuegos para continuar inspirando por 20 años más a los Gamers de México» dijo Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners y uno de los pioneros en la organización de los eventos y torneos más reconocidos en la industria de toda América Latina.</p>
<p>De acuerdo con los organizadores, el evento de tres días, tendrá una asistencia esperada de más de 30 mil personas que vivirán experiencias y contenido único. Para los que se conecten virtualmente, podrán disfrutar de forma remota, el show vía streaming en los canales oficiales de EGS.</p>
<p>En el evento de presentación ante prensa, realizado en el auditorio del WTC en la Ciudad de México, se develó el Cartel Temático del evento, mismo que fue realizado por el artista Joss Monzoni. «Nuestra visión es tematizar cada edición de EGS ahora en su nuevo formato y este 2022 estamos haciendo Respawn, que significa en lenguaje de videojuegos el renacimiento de un personaje y así será EGS 2022» señaló Lizárraga.</p>
<p>Por otra parte, Mario Valle Reyes, co-fundador original de EGS y Managing Partner de Altered Ventures, dijo que «La industria ha cambiado dramáticamente en 20 años. Hoy ya no solo jugamos en consolas, sino en computadoras, en móviles y cada vez más en formas de juego inmersivas como el VR/AR. Estamos viviendo una explosión en indie games, el nacimiento del cloud gaming y entornos como los Metaversos, y todo esto es lidereado por la industria de entretenimiento más grande del planeta: los videojuegos».</p>
<p>También se anunció que los boletos de EGS estarán disponibles a partir de este viernes 2 de septiembre, en su etapa Respawn, que sólo estará vigente durante el fin de semana cerrando el 4 de septiembre a la medianoche. Las etapas y precios de boletos están disponibles en el web oficial.</li>
</ul>
<p>Durante la etapa inicial de preventa, se ofrecen por cantidades limitadas accesos a la emblemática EGS Night, la fiesta de arranque de EGS para visitantes de 18 años o mayores exclusivamente.</p>
<p>A través de sus redes sociales se irán revelando más detalles de lo que marcará el regreso del evento más importante de video juegos en México y pionero en toda América Latina.</p>
<p>Más información en el sitio web: <a href="http://www.egsmexico.com/">www.egsmexico.com</a></p>
<p>Facebook: EGSMexico</p>
<p>Twitter / Instagram: EGS_Mexico</p>
<p><strong>SOBRE GAMING PARTNERS</strong></p>
<p>Somos el holding de empresas pioneras en el mundo gaming con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades gamers. Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de gaming marketing. Contáctanos a través de <a href="https://www.facebook.com/gamingpartnersmx">Facebook</a> o <a href="https://www.linkedin.com/company/gaming-partners">LinkedIn</a>.</p>
<p><strong>SOBRE ALTERED VENTURES</strong></p>
<p>Fondo de inversión basado en Silicon Valley y fundado en 2016 por el Mexicano Mario Valle Reyes. El fondo se enfoca en la administración de portafolios de inversión en mercados públicos y privados y en invertir en proyectos independientes de videojuegos, esports y VR/AR que se encuentran en etapa pre-semilla.</p>
<p><strong>SOBRE OUTPLAY</strong></p>
<p>Somos la primera gaming creative powerhouse de América Latina. Llevamos más de 20 años inventando ideas que se han convertido en grandes gracias a los Gamers. Ideas como Gaming Week México, la Liga Mexicana de Videojuegos LMV® y el EGS® son nuestra razón de ser.</p>
<p>Nota de prensa: Las marcas mencionadas han sido registradas por sus propietarios, aquí se mencionan solo de manera ilustrativa y editorial.</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/regresa-egs-el-evento-de-videojuegos-de-mexico/">REGRESA EGS EL EVENTO DE VIDEOJUEGOS DE MÉXICO</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
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		<item>
		<title>QUERETAVERSO REÚNE A TALENTO, EMPRESAS, UNIVERSIDADES Y CONSUMIDORES, POSICIONÁNDOSE COMO EVENTO ÚNICO EN SU TIPO</title>
		<link>https://cypresscyp.com/queretaverso-reune-a-talento-empresas-universidades-y-consumidores-posicionandose-como-evento-unico-en-su-tipo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Yoli García]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2022 22:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Gaming Partners]]></category>
		<category><![CDATA[#QueretaversoGP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://cypresscyp.com/?p=3341</guid>

					<description><![CDATA[<p> *   Los resultados del evento, como primera fase en la iniciativa para crear industria y desarrollar talento alrededor de videojuegos, VR/AR y Blockchain, superaron todas las expectativas reuniendo a más de ocho mil personas y decenas de empresas interesadas en seguir participando en el crecimiento local. Ciudad de México a 22 de agosto de 2022.- [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/queretaverso-reune-a-talento-empresas-universidades-y-consumidores-posicionandose-como-evento-unico-en-su-tipo/">QUERETAVERSO REÚNE A TALENTO, EMPRESAS, UNIVERSIDADES Y CONSUMIDORES, POSICIONÁNDOSE COMO EVENTO ÚNICO EN SU TIPO</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em> *   Los resultados del evento, como primera fase en la iniciativa para crear industria y desarrollar talento alrededor de videojuegos, VR/AR y Blockchain, superaron todas las expectativas reuniendo a más de ocho mil personas y decenas de empresas interesadas en seguir participando en el crecimiento local.</em></p>
<p>Ciudad de México a 22 de agosto de 2022.- El evento celebrado en el Querétaro <span dir="ltr">Centro de Congresos el pasado 3</span> al 5 de agosto, Queretaverso 2022, cerró con un gran éxito su primera edición.</p>
<p>La iniciativa creada por el Gobierno Municipal de Querétaro, la empresa Gaming Partners® y el fondo de inversión Altered Ventures® contó con una afluencia de 8 mil 129 visitantes durante los tres días para ser parte de los talleres, conferencias y ejemplos de emprendimiento e intercambio de ideas alrededor de la industria de videojuegos, los nuevos entornos digitales inmersivos, web3, VR/AR y las incubadoras de negocios.</p>
<p>De acuerdo con los organizadores, 24 empresas expositoras en piso de exhibición y un total de 54 empresas, organizaciones y universidades acudieron al llamado en tres áreas de workshops, dos áreas de experiencia (esports y VR), un auditorio experimental donde sucedieron 56 conferencias nacionales e internacionales con 68 speakers y un área para el intercambio de negocios e inversión.</p>
<p>Entre los expertos nacionales e internacionales que participaron como conferencistas, talleristas y panelistas en el evento, estuvieron Allen Hena (dotEarth), Hrish Lotlikar (SuperWorld), Ondrej Dobruský y Adam Bém (Victoria VR), Christian Andrade (Epic Games / Unreal Engine), Laura Frías (Amazon Game Tech), Mario Valle (Altered Ventures), Iván Muñoz (Eugenia VR), Cata Villegas (Gamification), entre otros.</p>
<p>«Con Queretaverso asimismo el reto que nos puso nuestro gobernador e iniciamos el camino de nuestra ciudad hacia un nuevo nivel, atreviéndonos, anticipándonos e innovando, seguros de lo que podemos, seguros de que el futuro lo construimos nosotros y de que el futuro nos pertenece», comentó Luis Bernardo Nava, presidente Municipal de Querétaro.</p>
<p>Por su parte, Jorge Lizárraga, CEO de Gaming Partners® se dijo muy entusiasmado con los resultados y comentó «Consideramos que este encuentro llegó para quedarse, estamos ya trabajando en las próximas ediciones, como empresa siempre estamos pensando en qué más podemos ofrecerle al público para elevar la cultura de la innovación, el entretenimiento, conocimiento y con la calidad a la que están acostumbrados».</p>
<p>«El evento superó todas mis expectativas, desde el número de visitantes y empresas involucradas hasta la cantidad y calidad de contenido en los keynotes y conferencias realizadas. Más aún: me quedó perfectamente claro que esta ciudad será un gran segundo hogar para nuestro fondo ya que tendremos una incubadora de negocios en el BLOQUE», comentó Mario Valle Reyes, socio fundador y director del fondo de inversión Altered Ventures®.</p>
<p>Los organizadores confirmaron la realización de Queretaverso en 2023 y pronto anunciarán fechas y detalles.</p>
<p>_______________________________________</p>
<p>SOBRE GAMING PARTNERS</p>
<p>Somos el holding de empresas pioneras en el mundo gaming con más de 20 años en el mercado generando experiencias, produciendo contenido y conectando con las comunidades gamers. Vinculamos la industria de los videojuegos con marcas de consumo y socios comerciales a través de estrategias especializadas de gaming marketing.  Contáctanos a través de <a href="https://www.facebook.com/gamingpartnersmx">Facebook</a> o <a href="https://www.linkedin.com/company/gaming-partners">LinkedIn</a>.</p>
<p>SOBRE ALTERED VENTURES</p>
<p>Fondo de inversión basado en Silicon Valley y fundado en 2016 por el Mexicano Mario Valle Reyes. El fondo se enfoca en la administración de portafolios de inversión en mercados públicos y privados y en invertir en proyectos independientes de videojuegos, esports y VR/AR que se encuentran en etapa pre-semilla.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;</p>
<p>Nota de prensa: Las marcas mencionadas han sido registradas por sus propietarios, aquí se mencionan solo de manera ilustrativa y editorial.</p>
<p>La entrada <a href="https://cypresscyp.com/queretaverso-reune-a-talento-empresas-universidades-y-consumidores-posicionandose-como-evento-unico-en-su-tipo/">QUERETAVERSO REÚNE A TALENTO, EMPRESAS, UNIVERSIDADES Y CONSUMIDORES, POSICIONÁNDOSE COMO EVENTO ÚNICO EN SU TIPO</a> se publicó primero en <a href="https://cypresscyp.com">CyPress</a>.</p>
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